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2023-2029年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场全景调查与投资潜力分析报告

2023-2029年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场全景调查与投资潜力分析报告

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发布时间:2023-07-07
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2023-2029年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场全景调查与投资潜力分析报告

 美国是VR行业的发源地,拥有一大批研究开发人员,行业的发展走在了全球VR行业的前列,据测算,美国2017年VR产品和服务开支约为41.3亿美元,2018年上升至59.4亿美元,同比增长43.8%。预计到2020年,美国的VR市场规模将达到80亿美元左右。

        共研网发布的《2023-2029年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场全景调查与投资潜力分析报告》共八章。首先介绍了中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业市场发展环境、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)整体运行态势等,接着分析了中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业有个系统的了解或者想投资中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

        本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

 

报告目录

第一章VR/AR行业发展概述

第一节VR/AR概念

一、VR/AR定义

二、VR/AR系统构成

三、VR/AR工作原理

四、VR/AR应用领域

第二节VR/AR行业模式及其经济地位

一、VR/AR行业主要商业模式

二、VR/AR行业产业链分析

三、VR/AR行业在国民经济中的地位

第三节VR/AR行业市场环境及影响分析

一、行业监管体制分析

二、VR产业政策规划

三、国内外经济走势

四、行业社会环境

五、VR/AR技术分析

第四节关键技术趋势

一、现阶段技术发展进程处于部分沉浸期

二、近眼显示:变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪

三、渲染处理:注视点渲染与混合渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势

四、网络传输:网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云VR

五、感知交互:眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化

六、内容制作:内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新

第二章全球VR/AR行业发展分析

第一节全球VR/AR行业发展情况

一、全球VR/AR行业发展现状

欧洲VR经济正以非常快的速度在持续增长。欧洲VR行业市场规模达到了47.3亿美元,仅次于美国。预计到2020年,欧洲VR行业市场规模将达到113.2亿美元,超过美国虚拟现实行业市场规模。

二、全球VR/AR行业市场规模

三、全球VR/AR行业技术专利

四、全球VR/AR行业竞争格局

第二节全球VR/AR行业市场情况

一、全球VR/AR出货量

二、全球VR/AR投融资情况

第三节全球主要VR/AR企业分析

一、Oculus

二、Google

三、HTC

四、SONY

五、MetaVR

六、Apple

七、Microsoft

第四节全球VR/AR市场发展瓶颈与发展趋势

第三章中国VR/AR所属行业市场情况

第一节中国VR/AR行业发展情况

一、中国VR/AR行业发展现状

二、中国VR/AR行业市场规模

三、VR/AR行业市场饱和度

四、影响VR/AR行业市场规模的因素

五、中国VR/AR行业技术专利

第二节中国VR/AR行业市场情况

一、中国VR/AR出货量

二、中国AR/VR投融资情况

第三节VR/AR行业竞争格局

第四节VR/AR行业SWOT分析

一、优势

二、劣势

三、机会

四、威胁

第五节虚拟现实行业供给关系因素分析

一、国家政策导向

二、关联行业发展

三、行业技术发展

四、行业竞争状况

五、社会需求的变化

第六节产业发展趋势

一、虚拟现实产业初具规模

二、投资趋缓表明虚拟现实进入理性发展阶段

三、内容与特定平台解耦加速生态成形

四、人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰

五、知识产权竞争态势趋于激烈

六、5G助推虚拟现实业务繁荣

第七节典型应用案例分析

一、云化虚拟现实催化应用落地普及

二、云VR平台试商用案例

第四章VR/AR行业上下游产业分析

第一节VR/AR行业输出/入硬件设备

一、输出设备

二、输入设备

第二节VR/AR行业元器件

一、视频处理芯片

二、芯片厂商

三、显示屏

四、传感器

五、微投器件

第三节VR/AR行业应用领域市场分析

一、游戏

二、视频

三、医疗

四、教育

第四节VR/AR解决方案分析

一、交互方案

二、全景视频

第五章中国VR/AR行业营销趋势及策略分析

第一节VR/AR行业销售渠道分析

一、营销分析与营销模式推荐

二、VR/AR行业销售渠道

三、营销渠道发展趋势与策略

第二节VR/AR行业营销策略分析

一、中国VR/AR营销概况

二、VR/AR营销策略探讨

第三节VR/AR营销的发展趋势

第六章中国主要VR/AR企业分析

第一节北京暴风魔镜科技有限公司

一、公司介绍

二、VR/AR产品介绍

第二节深圳市虚拟现实技术有限公司

一、公司介绍

二、VR/AR产品介绍

第三节歌尔股份有限公司

一、公司介绍

二、VR/AR产品介绍

第四节联想集团有限公司

一、公司介绍

二、AR产品

三、VR/AR业务

第五节亮风台(上海)信息科技有限公司

一、公司介绍

二、AR产品

第六节北京蚁视科技有限公司

一、公司介绍

二、VR/AR产品介绍

第七章VR/AR行业发展趋势分析

第一节2023-2029年中国VR/AR行业趋势分析

一、2023-2029年中国VR/AR行业发展趋势分析

二、2023-2029年中国VR/AR行业市场发展空间

三、2023-2029年中国VR/AR行业竞争格局展望

四、2023-2029年中国VR/AR行业市场规模预测

第二节2023-2029年中国VR/AR行业发展痛点

一、存在的问题

二、面临的挑战

三、发展对策

第八章研究结论及发展建议

第一节VR/AR行业研究结论及建议

第二节VR/AR行业发展建议

第三节VR/AR行业投资建议

图表目录

图表:VR系统构成

图表:Monitor-Based增强现实系统

图表:光学透视式增强现实系统

图表:视频透视式增强现实系统

图表:VR/AR行业产业链情况

图表:虚拟现实技术各阶段及特点

图表:虚拟现实沉浸体验分级

图表:OculusRift产品

图表:HTCVIVEPro专业版

图表:PlayStation?VR精品套装

图表:HoloLens2产品

更多图表请见正文……

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