2023-2029年中国虚拟现实技术行业全景调研及市场全景评估报告
VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。
VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购OculusVR,这是VR元年第一次出现;随后谷歌为Magicleap公司投资5.42亿,紧接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。
虽然HTC和SONY已经出过成品,但由于使用的成本比较高,价格偏高,场景又单一,因此还是停滞在高端用户、商用和开发的阶段。与产品相比较,VR线下体验店被公认为大众最容易能够体验大VR技术的方式,就像计算机还不是家喻户晓时期的网吧一样。在VR行业一直坚持的行业者和创业先驱,也都盯上了VR线下体验店这块“肥肉”,不管是一二线大城市还是三四线的小城市,都可以看到各种形式的VR设备以及VR体验店,2016年的VR线下体验店遍地开花。
VR从出现到大众一直在吹捧的元年,虽然最初的那份狂热已经褪去,不可否认的是,VR的未来非常有前景。
概念萌芽期(1935-1961年),小说家StanleyWbinbaum在小说中描述了VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
研发与军用阶段(1962-1993年) | 1962年,MortonHeilig研发出一款名为Sensorama的虚拟现实原形机,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练,该阶段的VR技术仍仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。 |
产品迭代初期(1994-2015年) | 1994开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和VirtualBoy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。 |
产品成型爆发期(2016-2017年) | 随着Oculus,HTC,索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。 |
市场成熟期(2018年至今) | VR硬件市场成熟,细分领域创新公司相继出现,VR应用趋于成熟;VR整体市场规模迅速扩大,软件市场规模将超越硬件市场规模。 |
共研网发布的《2023-2029年中国虚拟现实技术行业全景调研及市场全景评估报告》共十章。首先介绍了中国虚拟现实技术行业市场发展环境、虚拟现实技术整体运行态势等,接着分析了中国虚拟现实技术行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实技术市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实技术做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国虚拟现实技术行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实技术产业有个系统的了解或者想投资中国虚拟现实技术行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
第一章虚拟现实技术行业概述
第一节 行业相关界定
一、虚拟现实技术的定义
二、行业发展历程
第二节 虚拟现实技术产品细分及特性
一、产品分类情况
二、行业产品特性分析
第三节 虚拟现实技术行业地位分析
一、行业对经济增长的影响
二、行业对人民生活的影响
三、行业关联度情况
第二章中国虚拟现实技术行业宏观经济环境分析
第一节2023-2029年全球宏观经济分析
一、2023-2029年全球宏观经济运行概况
二、2023-2029年全球宏观经济趋势预测
第二节2023-2029年中国宏观经济环境分析
一、经济发展状况
二、收入增长情况
三、固定资产投资
第三章中国虚拟现实技术行业政策技术环境分析
第一节 虚拟现实技术行业政策法规环境分析
一、行业规划解读
二、行业相关标准概述
三、行业税收政策分析
四、行业环保政策分析
第二节 虚拟现实技术行业技术环境分析
一、国际技术发展趋势
二、国内技术水平现状
第四章2015-2019年中国虚拟现实技术所属行业总体发展状况
第一节 中国虚拟现实技术行业规模情况分析
目前全球虚拟现实行业的企业主要分布在头戴设备显示、输入及反馈设备、全景摄像设备、内容制作和行业应用领域。在企业竞争格局上,主要是行业巨头搭建生态骨架,中小型创新公司是技术与内容主要来源。硬件厂商和平台搭建者通过投资和合作开发等形式打破软硬件、渠道和内容之间的壁垒,构造VR生态闭环。中小型创业公司在头戴设备、输入外设、内容制作工具、游戏研发、影视制作、工具软件研发等方面形成细分专业领域。
我国VR行业从2016年开始发展起来,市场规模迅速增长.2018年行业市场规模达到108.3亿元,比2017年增长了1倍左右。由于目前许多下游应用领域都还没有完全打开市场,预计未来几年仍将处于高速增长时期,到2020年市场规模将突破300亿元。
一、2023-2029年中国虚拟现实技术所属行业单位规模情况分析
二、2023-2029年中国虚拟现实技术所属行业人员规模状况分析
三、2023-2029年中国虚拟现实技术所属行业资产规模状况分析
四、2023-2029年中国虚拟现实技术所属行业市场规模状况分析
第二节中国虚拟现实技术所属行业产销情况分析
一、2023-2029年中国虚拟现实技术所属行业生产情况分析
二、2023-2029年中国虚拟现实技术所属行业销售情况分析
第三节中国虚拟现实技术区域市场规模分析
一、2023-2029年东北地区市场规模分析
二、2023-2029年华北地区市场规模分析
三、2023-2029年华东地区市场规模分析
四、2023-2029年华中地区市场规模分析
五、2023-2029年华南地区市场规模分析
六、2023-2029年西部地区市场规模分析
第四节中国虚拟现实技术所属行业财务能力分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
第五章2023-2029年中国虚拟现实技术行业市场发展分析
第一节2023-2029年中国虚拟现实技术市场分析
第二节中国虚拟现实技术行业市场产品价格走势分析
一、中国虚拟现实技术行业市场价格影响因素分析
二、2023-2029年中国虚拟现实技术行业市场价格走势分析
第三节中国虚拟现实技术行业市场发展的主要策略
第六章中国虚拟现实技术行业重点企业发展分析
第一节中视典数字科技有限公司
一、公司概况
二、企业财务数据分析
(1)、企业资产负债分析
(2)、企业销售利润分析
三、发展战略
第二节深圳虚拟现实科技有限公司
一、公司概况
二、企业财务数据分析
(1)、企业资产负债分析
(2)、企业销售利润分析
三、发展战略
第三节深圳市亿境虚拟现实技术有限公司
一、公司概况
二、企业财务数据分析
(1)、企业资产负债分析
(2)、企业销售利润分析
三、发展战略
第四节郑州胜龙信息技术股份有限公司
一、公司概况
二、企业财务数据分析
(1)、企业资产负债分析
(2)、企业销售利润分析
三、发展战略
第七章2023-2029年中国虚拟现实技术行业竞争格局分析
第一节虚拟现实技术行业竞争结构分析
一、现有企业间竞争
二、潜在进入者分析
三、替代品威胁分析
四、供应商议价能力
五、客户议价能力
第二节虚拟现实技术企业竞争力比较
一、生产要素
二、需求条件
三、支援与相关产业
四、企业战略、结构与竞争状态
第三节虚拟现实技术行业竞争格局分析
一、虚拟现实技术行业集中度分析
二、虚拟现实技术行业竞争程度分析
第四节2023-2029年虚拟现实技术行业竞争策略分析
第八章2023-2029年虚拟现实技术行业前景及趋势预测
第一节2023-2029年虚拟现实技术市场发展前景
一、2023-2029年虚拟现实技术市场发展潜力
二、2023-2029年虚拟现实技术市场发展前景展望
三、2023-2029年虚拟现实技术细分行业发展前景分析
第二节2023-2029年虚拟现实技术市场发展趋势预测
一、2023-2029年虚拟现实技术行业发展趋势
1、技术发展趋势分析
2、产品发展趋势分析
3、产品应用趋势分析
二、2023-2029年虚拟现实技术市场规模预测
1、虚拟现实技术行业市场容量预测
2、虚拟现实技术行业销售收入预测
三、2023-2029年虚拟现实技术行业应用趋势预测
四、2023-2029年细分市场发展趋势预测
第三节2023-2029年中国虚拟现实技术行业供需预测
一、2023-2029年中国虚拟现实技术行业供给预测
二、2023-2029年中国虚拟现实技术行业产量预测
三、2023-2029年中国虚拟现实技术市场销量预测
四、2023-2029年中国虚拟现实技术行业需求预测
五、2023-2029年中国虚拟现实技术行业供需平衡预测
第四节影响企业生产与经营的关键趋势
一、市场整合成长趋势
二、需求变化趋势及新的商业机遇预测
三、企业区域市场拓展的趋势
四、科研开发趋势及替代技术进展
五、影响企业销售与服务方式的关键趋势
第九章2023-2029年虚拟现实技术行业投资价值评估分析
第一节虚拟现实技术行业投资特性分析
一、虚拟现实技术行业进入壁垒分析
二、虚拟现实技术行业盈利因素分析
三、虚拟现实技术行业盈利模式分析
第二节2023-2029年虚拟现实技术行业发展的影响因素
一、有利因素
二、不利因素
第三节2023-2029年虚拟现实技术行业投资价值评估分析
一、行业投资效益分析
1、行业活力系数比较及分析
2、行业投资收益率比较及分析
3、行业投资效益评估
二、产业发展的空白点分析
三、投资回报率比较高的投资方向
四、新进入者应注意的障碍因素
第十章2023-2029年虚拟现实技术行业投资机会与风险防范
第一节虚拟现实技术行业投融资情况
一、行业资金渠道分析
二、固定资产投资分析
三、虚拟现实技术行业投资现状分析
1、虚拟现实技术产业投资经历的阶段
2、2023-2029年虚拟现实技术行业投资状况回顾
(1)、总体投资及结构
(2)、投资规模及增速分析
(3)、分行业投资分析
(4)、分地区投资分析
(5)、外商投资分析
3、2023-2029年中国虚拟现实技术行业风险投资状况
4、2023-2029年我国虚拟现实技术行业的投资态势
第二节2023-2029年虚拟现实技术行业投资机会
一、产业链投资机会
二、细分市场投资机会
三、重点区域投资机会
四、虚拟现实技术行业投资机遇
第三节2023-2029年虚拟现实技术行业投资风险及防范
一、政策风险及防范
二、技术风险及防范
三、供求风险及防范
四、宏观经济波动风险及防范
五、关联产业风险及防范
六、产品结构风险及防范
七、其他风险及防范
第四节中国虚拟现实技术行业投资建议
一、虚拟现实技术行业未来发展方向
二、虚拟现实技术行业主要投资建议
图表目录
图表虚拟现实技术行业生命周期
图表虚拟现实技术行业产业链结构
图表2023-2029年虚拟现实技术行业经营效益分析
图表2023-2029年中国虚拟现实技术行业盈利能力分析
图表2023-2029年中国虚拟现实技术行业运营能力分析
图表2023-2029年中国虚拟现实技术行业偿债能力分析
图表2023-2029年中国虚拟现实技术行业发展能力分析
图表2023-2029年虚拟现实技术行业市场规模预测
图表2023-2029年虚拟现实技术行业营业收入预测
图表2023-2029年中国虚拟现实技术行业供给预测
图表2023-2029年中国虚拟现实技术行业需求预测
图表2023-2029年中国虚拟现实技术行业供需平衡预测
更多图表请见正文……
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