桌游(boardgame)是桌面游戏的一种(tablegame),通常使用移动或放置在预先标记的棋盘(游戏表面)上的棋子,并且通常还包括桌子、纸牌、角色扮演和微型游戏的元素。
我国的桌游产业起步较晚,2007年桌游正式传入中国,属于较为冷门的游戏产业,不过近年来取得了较快发展,桌游以绿色环保,欢乐趣味的优点,深得广大玩家的喜爱。2022年中国桌游玩家的消费规模2115万人,人均每年消费额在1124元。
2016-2023年中国桌球玩家数量及人均消费
资料来源:共研产业咨询(共研网)
2016年我国桌游消费人次为1.41亿人次,其中线上消费人次为1.09亿人次;线下消费人次为3142万人次;2022年我国桌游消费人次增长至8.19亿人次,其中线上消费人次为5.66亿人次;线下消费人次为2.53亿人次。
2016-2022年中国桌球消费人次及消费单价
资料来源:共研产业咨询(共研网)
我国桌游产业主要经历了三次快速发展阶段。随着《三国杀》、《狼人杀》和《剧本杀》等新兴桌游产品的出现,国内桌游市场得到进一步发展,2022年国内桌游市场规模237.8亿元。
2016-2023年中国桌游市场规模及预测
资料来源:共研产业咨询(共研网)
我国的桌面游戏可以分为线上数字版和线下实体版两大类,线上数字版桌游在《三国杀》系列的支撑下,市场规模远远超过了线下实体版桌游。2022年线上桌游时候场规模71.3亿元,线下桌游166.5亿元。
2022年中国桌游细分市场
资料来源:共研产业咨询(共研网)
更多关于桌游行业的全面数据和深度分析,请搜索、收藏共研网,独家发布的《2023-2029年中国桌游市场深度调查与行业发展趋势报告》。《2023-2029年中国桌游市场深度调查与行业发展趋势报告》为共研产业研究院自主研究发布的行业报告,是桌游领域的年度专题报告。《2023-2029年中国桌游市场深度调查与行业发展趋势报告》从桌游发展环境、市场运行态势、细分市场、区域市场、竞争格局等角度进行入手,分析桌游行业未来的市场走向,挖掘桌游行业的发展潜力,预测桌游行业的发展前景,助力桌游行业的高质量发展。


2023-2029年中国桌游市场深度调查与行业发展趋势报告
2023-2029年中国桌游市场深度调查与行业发展趋势报告
报告首先介绍了桌游行业定义、商业模式、产业壁垒、风险因素、产业特征及研究方法;接着在综合行业PEST环境的基础上对国内外市场桌游产品产销、规模以及价格特征做了重点分析;然后对于桌游行业本身或相关产业的贸易态势、经营状况进行剖析;随后对桌游行业产业链运行环境、区域发展态势、行业竞争格局、典型企业运营等几大核心要素进行了逐个分析;随后报告对2023-2029年间桌游行业供需、价格、规模、风险、策略做出来科学严谨的预判。您若想对桌游行业有个系统的了解或者想投资桌游行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
版权提示:共研网倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容注明出处。如发现本站文章存在版权、稿酬或其它问题,烦请联系我们,我们将及时与您沟通处理。联系方式:kefu@gonyn.com、010-69365838。