游戏虚拟交易是伴随着互联网时代和网络游戏大热而产生的自然衍生品,网络游戏占整个虚拟交易市场的绝大部分,包括游戏金币、游戏道具、游戏账号、游戏点卡、游戏元宝等。
随着游戏市场的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。游戏用户规模呈稳定发展趋势。2018年游戏用户突破6亿人,2022年游戏用户规模6.64亿人。
2014-2022年中国游戏用户规模统计
资料来源:游戏工委、共研产业咨询(共研网)
2014-2021年中国游戏市场销售收入呈增长趋势,2022年,中国游戏市场销售收入减少,2022年游戏销售收入为2658.84亿元,比上年减少306.29亿元。
2014-2022年中国游戏市场实际销售收入统计
资料来源:游戏工委、共研产业咨询(共研网)
随着互联网的普及以及信息技术的提高,商品的种类也在快速增加,购买虚拟商品逐渐成为大众的重要消费模式,游戏市场得到了高速发展,虚拟产品消费逐渐成为人们的日常支出项目。近年来来,网络游戏虚拟物品交易市场整体继续保持增长的态势。2022年国内虚拟物品游戏交易规模达611.5亿元。
2016-2023年中国虚拟物品游戏交易规模
资料来源:共研产业咨询(共研网)
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2023-2029年中国虚拟物品(游戏)交易行业产业链全景研究及市场趋势预测报告
2023-2029年中国虚拟物品(游戏)交易行业产业链全景研究及市场趋势预测报告
报告首先介绍了虚拟物品(游戏)交易行业相关概念、商业模式、产业壁垒、风险因素以及PEST环境;接着分析了全球主要区域以及中国国内市场虚拟物品(游戏)交易行业运行的现状;然后对虚拟物品(游戏)交易行业产业链以及市场竞争格局进行了剖析;随后,报告对虚拟物品(游戏)交易行业做了重点区域市场、典型企业经营状况分析;最后分析了虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势与投资潜力。
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