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2023年中国游戏市场销售收入首次出现下滑,腾讯、网易龙头优势明显[图]

 

随着互联网的不断发展,游戏在人们的生活和娱乐中占据着愈发重要的地位,近年来我国游戏用户规模持续增长,2021年我国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.2%,2022年我国游戏用户规模共计6.64亿人,同比减少0.33%,2022年我国游戏用户规模近十年以来首次下降,下降的因素,则是由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流失,我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。

2014-2022年中国游戏用户规模统计

2014-2022年中国游戏用户规模统计

资料来源:游戏工委、共研产业咨询(共研网)

 

随着用户规模的减少,销售收入也随之减少,2022年我国游戏市场实际销售收入完成2658.84亿元,同比减少10.33%,其中,移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比减少14.4%。下降的主要原因包括:一是受到国内外复杂严峻形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。二是行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。三是受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限。如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。

2014-2022年中国游戏市场实际销售收入统计

2014-2022年中国游戏市场实际销售收入统计

资料来源:游戏工委、共研产业咨询(共研网)

 

从收入结构来看,自2018年起我国移动游戏实际销售收入长期占据游戏市场实际销售收入六成以上的比例,2021年该比例一度达到76.06%,2022年我国移动游戏实际销售收入占游戏市场实际销售收入的72.61%,这也是近十年来该比例首次出现下滑。

2014-2022年中国游戏市场实际销售收入结构(%)

2014-2022年中国游戏市场实际销售收入结构(%)

资料来源:游戏工委、共研产业咨询(共研网)

 

我国游戏市场参与者众多,其中上市企业主要包括腾讯控股、网易-S、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络、电魂网络等,2022年腾讯控股、网易-S、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络和电魂网络营业总收入分别完成5546.0亿元、965.0亿元、164.1亿元、76.7亿元、51.7亿元、20.4亿元、12.1亿元、32.6亿元、37.3亿元和7.9亿元,腾讯、网易龙头优势明显。

2014-2022年中国游戏行业主要上市企业营业总收入统计

2014-2022年中国游戏行业主要上市企业营业总收入统计

资料来源:企业年报、共研产业咨询(共研网)

 

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深度报告共研产业咨询 - 深度报告
2023-2029年中国游戏行业全景调研及投资战略报告

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