电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战类MOBA竞技游戏、格斗游戏,电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季,2022年中国国内共举办了108项电子竞技赛事,较2021年减少了18项。
2020-2022年中国电竞赛事举办数量统计
资料来源:中国音数协电竞工委、共研产业咨询(共研网)
从电子竞技赛事的举办形式来看,有38%的电子竞技赛事采用线上办赛形式,有31%的电子竞技赛事采用线下办赛形式,有31%的电子竞技赛事采用线上+线下结合的办赛形式。
2022年中国电子竞技赛事举办形式分布
资料来源:中国音数协电竞工委、共研产业咨询(共研网)
从电子竞技线下赛事举办的城市分布情况来看,上海是举办电子竞技赛事最多的城市,其举办的电子竞技赛事数量占全国的22.39%,杭州、成都、深圳举办的电子竞技赛事数量占比均超过了5%,是2022年中国线下电子竞技赛事的重要举办城市。
2022年中国线下电子竞技赛事举办城市分布
资料来源:中国音数协电竞工委、共研产业咨询(共研网)
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2023-2029年中国电竞赛事市场调查与前景趋势报告
2023-2029年中国电竞赛事市场调查与前景趋势报告
报告首先介绍了电竞赛事行业定义、商业模式、产业壁垒、风险因素、产业特征及研究方法;接着在综合行业PEST环境的基础上对国内外市场电竞赛事产品产销、规模以及价格特征做了重点分析;然后对于电竞赛事行业本身或相关产业的贸易态势、经营状况进行剖析;
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