主机游戏,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。目前,主机游戏市场具备较大的发展空间,2021年全球主机游戏市场规模达457.6亿美元,其中北美主机游戏市场规模为207.8亿美元,欧洲主机游戏市场规模为151.5亿美元,日本主机游戏市场规模为49.0亿美元,中国大陆主机游戏市场规模为4.1亿美元,主机游戏较高的品质与游戏产业长期发展方向相吻合,是其具备发展潜力的主要原因。
2021年全球主机游戏市场规模统计
资料来源:共研产业咨询(共研网)整理
从市场结构来看,2021年北美主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的45.4%,占比最大;欧洲主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的33.1%;日本主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的10.7%;中国大陆主机游戏市场规模占全国主机游戏市场规模的0.9%。
2021年全球主机游戏市场规模结构
资料来源:共研产业咨询(共研网)整理
从国内市场来看,2022年上半年由于新产品整体表现弱于去年同期,中国主机游戏市场实际销售收入共计8.81亿元,同比减少1.02%。
2021-2022年上半年中国主机游戏市场实际销售收入统计
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2023-2029年中国主机游戏行业深度调研与发展前景预测报告
2023-2029年中国主机游戏行业深度调研与发展前景预测报告
首先介绍了中国主机游戏行业市场发展环境、主机游戏整体运行态势等,接着分析了中国主机游戏行业市场运行的现状,然后介绍了主机游戏市场竞争格局。随后,报告对主机游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国主机游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对主机游戏产业有个系统的了解或者想投资中国主机游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具
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